不是都18+了吗?为什么动画、视频还要打码?聊聊你不知道的“审查制度简史
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提到日本里番,不知道有没有观众和笔者一样,都曾在心中浮现过这样一个共同的疑问:明明都标注为18禁、成人限定了,为什么关键画面还是会被厚厚的马赛克覆盖?
尤其是当剧情已经突破了各种尺度,设定也几近天马行空时,这层“遮羞布”依然固执地存在着,仿佛成了日本成人文化中最不可或缺的一部分。

毕竟,这可不是小孩子误闯的动画片,而是明确标注18禁的分级内容,观众、平台、发行渠道,全都知道这是面向成年人的作品。
那么问题来了——这些作品都18禁了,那“打码”到底是为了谁?
这背后,其实藏着一段你可能从未深入了解过的——“审查制度简史”。

审查制度的源头:禁止“过于具体”的性描写
咱们先来讲个残酷的现实:“有码”并不是创作者的自由选择,而是被法律和制度“逼出来”的应对机制。
日本的成人作品打码,其源头可以追溯到战后《刑法第175条》——俗称“猥亵物品传播罪”。这项法律明确规定:“不得制造、销售或传播猥亵的物品。”

然而,什么是“猥亵”,并没有在法律中被明确界定。
于是,在司法模糊空间的作用下,出版业、影视业和游戏产业纷纷发展出一套“自我审查机制”,其中最核心的一条就是:性器不得被具体描绘。——这就是打码制度的根本来源。
从这一点开始,无论是动画、漫画、游戏还是电影,只要涉及明确的性描写,都必须将关键部位以马赛克、光斑、阴影、烟雾等方式进行处理,而这种遮挡手法也就逐渐形成了所谓的“打码文化”。
所以这就是为什么即使是专门为成年人制作的里番或者成人向视频,也必须打码。
因为不打码,发行公司就可能面临被查封、罚款,甚至坐牢的风险。

也正因如此,网上流传的那些无码资源(指色情这类),其实大多都是外流出来的非法视频。
虽然个人私下观看可能不会被追究,但如果故意传播,尤其是借此牟利,无论在哪个国家,都已构成严重的刑事犯罪了。

为什么日本对“性器官”这么敏感?
说到这里,就不得不聊聊日本为什么对’性器官’如此敏感,因为在这背后,其实就是一段长达百年的审查史。
1. 明治时代:引进西方法律,套上文化镣铐
日本的猥亵物法律(简单来说就是色情物品管理法律),最早来源于明治维新后对西方法律体系的模仿。
当时政府照搬法国、德国的刑法,但在针对“小黄书”“小电影”等性审查方面,反而比欧美国家更为严苛。
那时候审查可不止针对成人片,甚至连文学作品都可能被查禁。著名作家谷崎润一郎的小说《痴人之爱》,就曾因为“色情描写过多”或“写得太过刺激”等原因,差点无法出版。

左书籍,右是其改编的电影
2. 二战后:美军占领期间的双重标准
战后,美国占领军实行了短暂的“新闻自由”政策,一度放松了性审查。但很快,政治敏感内容被严格禁止,色情作品又重新受限。
奇妙的是,美国文化带来了更多“性开放”符号,但日本政府却依旧选择了强化性审查,维持社会“秩序”。

里:《腐界に眠る王女のアバドーン》(《沈睡於腐界的王女》)
于是日本开始出现了大量“打码文化”:你可以描绘性爱动作,但器官不许画清楚。
这也导致了日本成人内容发展出一整套“打码美学”——从马赛克到光照、遮挡物,甚至“意念打码”隐去方式(画面一切,靠你脑补)都逐渐成为风格特色。

3. 八九十年代:业界与法律之间的猫鼠游戏
进入八十年代,里番作为“成人向动画”正式成型。为了规避法律风险,制作公司主动设置了“码”。
有趣的是,不同公司对“码”的理解和执行方式差异很大。有的打得厚如马赛克铁门,有的薄如蝉翼、几乎形同虚设。
发展到后来,这套“码文化”甚至衍生出一门独特的“码学”,其大致可以分为以下几类:
1.超重马赛克(厚码):90年代早期或较保守作品常见,几乎完全遮盖。

2.半透明马赛克(薄码):近年来流行,保留一定形状轮廓。

3.创意遮挡(光影/烟雾):部分“搞艺术”的作品中采用。

4.局部重绘/暗影重构:用特效画风避免直接描绘性器。

5.无码(非法/海外发行):多见于流出资源、海外出版或未经正式审查的作品,在日本本土属于非法流通。
所以,如果你在网上看到无码资源,很可能就是“未经审查”的版本,不属于正规出版物。

与此同时,在“码文化”发展期间,日本也逐渐成立了多个自主审查团体,比如:
日本伦理协会(JPG):管理H-GAME和部分动画作品。
日本映像伦理机构(EOCS):负责监督视频与成人向游戏。
漫画伦理审查机构(COMIC TENNEN):处理色情漫画领域。
这些机构会根据“社会可接受标准”设定打码范围,严重者甚至无法出版发行。

《雖然是笨蛋但是特別擅長的小千》
也就是说,打码不是“法律强制”,而是为了避免触法、避免舆论风波而“自觉打码”的行业潜规则。
其本质上就是一种“行业自律和自我约束”——政府选择暂时不介入,就是希望行业内部能自律处理,别真闹出事来,最后逼得监管全面收网,一网打尽。

《偶像女友墮落NTR》
所以,即便是成人世界,也有“不可逾越的红线”。
因为一旦取消打码,这些18+作品里的内容将会全面、无保留地暴露出来——更别说其中还充斥着大量的暴力、血腥、极端色情,甚至是恐怖、畸形等猎奇元素,极易引发观众不适。

表番:《异世界魔王与召唤少女的奴隶魔术》
更严重的是,一旦这些内容被未成年人误触,不仅可能对其身心发展造成严重冲击,甚至可能留下难以修复的心理阴影。
而最讽刺的是:这些“高刺激”内容,恰恰又是许多成年人主动追逐、渴望看到的东西。


打码文化的“反向影响”:催生了无码文化与3D成人向动画
但更具反讽意味的是,正是因为日本里番长期受限于“打码”制度,反倒催生了一大批海外无码创作团队——尤其是在欧美和中国台湾地区。
近年来崛起的欧美3D限制级动画(如“StudioFOW”等),几乎清一色无码制作、极致猎奇,满足了观众“还原真实”“突破审查”的愿望,成为“反马赛克文化”的对抗性产物。

而日本的部分制作团队,也开始借助AI图像处理、海外发行渠道,间接发布“无审查”版本,形成了公开+暗网并行的双重市场。
有趣的是,这种“反马赛克文化”的产业生态,也从侧面印证了一个广为流传的调侃:“搞色色,才是第一生产力。”
放眼全球,几乎没有哪种内容能像“成人娱乐”一样,能高效调动人的欲望、创造力与技术革新。
据统计,互联网上约有36%的内容涉及色情,四分之一的搜索请求都与其相关。
更夸张的是,全球平均每秒就有170万人正在在线观看色情内容,相关产业的经济价值高达每秒3075美元,注意是“每一秒钟”!

也正是在这股巨大的市场推动力之下,各种新技术不断涌现,突破“打码边界”的尝试也愈发频繁。
尤其是进入2020年代后,AI修复、画质增强、码片“脱码”技术越来越成熟,甚至还出现了所谓的“AI无码还原”。
虽然这些并不违法(只要不是传播原始无码片源),但也进一步模糊了审查边界。

而另一方面,近年来的日本社会也在缓慢变化——其关于“修法放宽性描绘”的声音渐起,尤其在“虚拟人物是否构成猥亵物”的讨论上,已经有部分学者主张:虚拟角色的性器官描绘,不应适用《刑法175条》。
而这场“码与不码”的拉锯战,也许还会持续很久。


结语
从某种角度来看,打码不仅是遮挡,更像是一面镜子,它本质上代表着文化、法律与欲望之间的妥协。
日本里番、18+视频(A片、黄片)之所以长期存在打码制度,不是因为技术做不到,而是因为在这个国家,连“色情”都必须“有礼貌地表达”。
它代表了一种“把猎奇关进笼子里欣赏”的精神,也体现了东方式审美中“留白与限制”共存的哲学。

2018年泡面番动漫《踏切时间》
所以,下次再有人问你:“为啥都18禁了还打码啊?”
你就可以回答:“这不是技术问题,是法律+文化+历史问题。

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